Real Heroes: Firefighter HD su Xbox supporterà una risoluzione fino a 4K Uhd

alcuni di voi potrebbero ricordare il primo arrivo di Real Heroes: Firefighter, un gioco antincendio con componenti sparatutto in prima persona pubblicato per la prima volta su Nintendo Wii nel 2009. Da quel momento in poi, il gioco ha visto diverse ricariche, tra cui un Remaster HD attualmente accessibile su PC, PlayStation e Nintendo Switch. Una fase che è stata dimenticata prima d'ora è Xbox, ma Ziggurat Interactive sta ponendo fine alla quiete oggi con la loro dichiarazione più recente.

È vero: Real Heroes: Firefighter HD verrà distribuito su Xbox Series X, Xbox Series S e Xbox One più avanti nell'estate 2021. Questa sarà difficilmente considerata la dichiarazione di gioco per computer più sorprendente nella storia in corso (la beta principale di Halo Infinite è uscita ora, per esempio), eppure è affascinante che Real Heroes: Firefighter HD sia finalmente apparso sulle console Xbox dopo un lungo ritardo significativo di anni.

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Più affascinante è il modo in cui Real Heroes: Firefighter HD partecipa per la prima volta in assoluto a un obiettivo fino a 4K, proprio nella versione Xbox. Apparentemente, l'interazione in corso 4K sarà limitata a Xbox One X e Xbox Series X, tuttavia, è lì per le persone a cui piace che le loro opere d'arte siano praticamente ferme come ci si potrebbe davvero aspettare.

Genuine Heroes: Firefighter HD ti permetterà di combatterlo con fiamme sensibili tra un po' quest'anno. Al momento, non abbiamo altri dati sul gioco come la data di consegna specifica, la valutazione o, d'altra parte, nel caso in cui arriverà su Xbox Game Pass. Probabilmente è protetto affermare che Real Heroes: Firefighter HD non renderà la vita sorprendentemente difficile per i migliori giochi Xbox, ma potrebbe benissimo essere un'alternativa incredibile per coloro che cercano questo tipo di coinvolgimento.

Puoi guardare alcune schermate extra per Real Heroes: Firefighter HD di seguito.

COMPLOTTO

Un vigile del fuoco è un gioco per computer antincendio che funziona come uno sparatutto in prima persona. Il giocatore, controllando un vigile del fuoco a cui i singoli vigili del fuoco alludono come Probie, utilizza una manichetta e un erogatore antincendio per combattere i razzi (il precedente ha acqua illimitata ma portata limitata, mentre l'ultimo può essere utilizzato ovunque ma ha scorte limitate), un halligan bar per entrare negli ingressi chiusi a chiave e nelle prese d'aria, e un'accetta antincendio per cancellare gli ostacoli, il tutto vincolato dallo sviluppo del telecomando Wii nell'esclusiva consegna del gioco, che allo stesso modo mappa lo stile di sviluppo del combattente e il percorso alle catture del Nunchuk e al semplice bastone, separatamente. Ci sono anche un paio di punti in alcuni livelli in cui il giocatore dovrebbe utilizzare una sega rotante o uno spargitore ad acqua, fornito da un altro combattente e non convogliato nel calcio, per fare un'apertura in un divisorio o impedimenti separati da strappi. Il giocatore lavorerà con non meno di un altro combattente con un douser in determinati spazi, ma in altri è separato da tutti gli altri, con diversi vigili del fuoco nel suo equipaggio che parlano con lui attraverso un walkie-talkie, imitato dall'altoparlante del telecomando Wii. Il giocatore ha obiettivi da finire come salvare cittadini normali o diversi vigili del fuoco, soffocare tutte le fiamme nello spazio, paralizzare qualcosa che fa propagare il fuoco, e questo è solo l'inizio.

Ci sono otto situazioni di fuoco giocabili (tranne un livello di esercizio didattico conciso), con la stragrande maggioranza di esse suddivise in varie dimostrazioni da uno schermo impilabile, e quando il giocatore completa una dimostrazione, la dimostrazione seguente inizia rapidamente e il giocatore non può tornare a quello passato finché il livello attuale non è terminato con tutte le dimostrazioni terminate. Ogni atto avrà alcuni punti designati da cui il gioco continuerà se il combattente muore in linea con l'obbligo o bombarda un bersaglio di base, e il combattente può recuperare passo dopo passo il benessere perso dai rischi trasferendosi in una regione protetta. Ogni situazione evidenzia diversi pericoli, obiettivi e piani di livello, proprio come quattro misteriosi oggetti da collezione discrezionali per aggiungere stima di rigiocabilità. I quattro oggetti da collezione comprendono tre pezzi 'Fire Cause Determination', indirizzati come un brillante gruppo locale di identificazioni dei vigili del fuoco, che riveleranno il motivo dell'incendio che ha provocato le occasioni del livello, proprio come una cosa che apre skin non comuni per l'hardware . Nel mezzo dei livelli, il giocatore può